Comecei jogando Saint Petersburgo com o Marcos, Zepo e o Paulo Santoro. O pessoal estava fazendo muitos pontos na faze azul, o que me deixou bem pra trás durante todo o jogo, porém quem muito gasta com as caríssimas construções, pouco tem pra gastar com os aristocratas. E foi o que aconteceu, consegui juntar nove deles, enquanto meus adversários, no máximo, cinco, o resultado disso é que no final do jogo ultrapassei todos e venci a partida. Foi um bom jogo, cheguei a pensar que não ia conseguir reverter o placar, uma vez que o Zepo estava com as duas cartas de comprar pontos e liderava a partida, até a contagem final dos aristocratas.

Conheci o tão esperado Endeavor. Jogamos em cinco, eu, Camila, Mauricio, Thomas e Pedro. O tabuleiro é dividido em sete regiões, cada região contém locais que podem ser colonizados. O jogo dura sete rodadas, no começo somente uma região está disponível para ser colonizada, as demais precisam primeiro serem descobertas. Um turno é dividido em quatro fases:
- Construção de edifícios (você pode construir só um por rodada)
- Obter trabalhadores;
- Retirar trabalhadores dos edifícios;
- Ativar os edifícios.

Cada jogador recebe um tabuleiro individual para controle de "estoque" , a medida que o jogador coloniza ou descobre novas terras os medidores individuais vão aumentando.
Na fase de ativar os edifícios é que são executadas as ações, que podem ser: colonizar, descobrir nova terra, comprar uma carta, e atacar outras colônias. Para ativar um edifício coloca-se um trabalhador nele e então executa-se a ação dele, o detalhe é que o desgramado do operário não sai do edifício, impedindo que você consiga ativá-lo de novo. Ele só vai sair na próxima rodada.
No final do jogo, os jogadores ganham pontos pelas colônias, algumas cartas, alguns edifícios e pela posição dos marcadores de estoque.

No começo, a partida parecia que ia ser complicado, mas já na segunda rodada ficou mais fácil e o jogo fluiu muito bem. Utilizando-se do científico método do olhômetro eu achei que a Camila estava na frente, disputando com o Thomas, mas me enganei, no final o Mauricio ficou em primeiro com 52 pontos, eu e o Thomas empatamos com 48 pontos, o Pedro ficou com 44 (acho) e a Camila com 41.
O jogo é muito bom, não é light mas também não é pesado, a partida durou uma hora e meia e dá pra ser mais rápida ainda. Nota 8.

Pra terminar a noite o Paulo Santoro me apresentou o Ra, um, mais um, jogo de leilão do Knizia. O objetivo dos jogadores é colecionar tiles de diversos tipos (existem vários diferentes) para marcar pontos ao final de cada uma das três eras da partida. Para isso eles vão retirando tiles, um a um, do saco e colocando-os no tabuleiro, quando sair um tile do Ra, todos os tiles no tabuleiro são leiloados, quem der o maior lance leva o lote inteiro e outra rodada se inicia como a anterior. Um jogador pode, na sua vez, ao invés de tirar um tile do saco, chamar Ra e forçar um leilão. Quando cada jogador vencer 3 leilões ou quando o contador de Rá chegar ao fim, a era termina e os pontos são contados, alguns tiles permanecem com os jogadores até o final da partida, outros são descartados no final da era.
Eu gostei do jogo, apesar de achá-lo um pouco aleatório demais, com menos jogadores talvez seja melhor (jogamos em quatro). O Paulo levou a melhor e venceu a partida. Nota 7.
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